21 avril 2017

Good knight 2

Le week-end dernier, j'ai fait découvrir Rogue Legacy à mes potes, avec pour résultat une cruelle désillusion vis-à-vis de mon meilleur ami : il ne lit pas les textes et se fout des histoires dans les jeux vidéo.
Triste découverte, funeste révélation, quand votre presque-frère se révèle en fait être une petite crevure de ludologue, crachant ouvertement sur vos fiers penchants narratologues. En ces temps difficiles, que me réserve l'avenir ? Lequel de mes amis me confessera-t-il bientôt avoir voté Marine ? Lequel m'avouera "En fait, la prélogie Star Wars est très sous-estimée." Lequel viendra s'épancher sur le thème "Non mais Karim Debbache, c'est un peu un con, non ?"
Triste, triste époque...

Bon sinon, plus sérieusement, Rogue Legacy, j'en avais déjà parlé, mais détaillons un peu (parce que du coup, forcément, on s'y est remis et on avance pas mal).


Rogue Legacy est un jeu d'action-plate-forme où vous baladez un petit chevalier parti à l'assaut d'un château mystérieux et hostile. Il affronte des monstres, ramasse de l'argent et, assez rapidement, se fait dézinguer. 
Et là, une fois mort, vous avez le choix pour votre perso suivant entre trois descendants du précédent. Chacun aura une classe et des traits particuliers (daltonisme, gigantisme, trouble obsessionnel compulsif, dextrocardie... plein de trucs plus ou moins chiants ou pratiques) qui influeront sur le gameplay.

Puis vous pouvez dépenser l'argent durement gagné dans votre manoir, un grand arbre de compétence qui permet d'améliorer vos persos et de débloquer des classes.

Un manoir déjà bien avancé. Il se construit petit à petit à mesure de vos investissements.

Et vous repartez à l'assaut avec votre perso vaguement amélioré (le château est généré aléatoirement à chaque try). Au bout de quelques vies, vous serez assez costaud pour affronter un premier boss, etc., jusqu'au dernier boss, particulièrement balèze. 

Le jeu est assez chaud (quoique faisable), et a régulièrement des faux airs de shoot'em up tant il y a de boules de feu à l'écran. Mais avec de bons réflexes et un peu de prudence, vous arrivez à progresser (et de toute façon vous avancez toujours, puisque vous améliorez régulièrement votre personnage en ramassant de l'argent).

Voilà, ça c'est le deuxième boss. Bon en même temps,
si vous le laissez générer autant de trucs à l'écran, vous jouez mal.

C'est définitivement un très bon jeu que je vous conseille d'essayer si vous n'avez pas peur d'un peu de rythme. En plus il y a une petite histoire, que vous découvrirez peu à peu si vous savez lire, ce qui n'est pas donné à tout le monde apparemment (je ne vise personne, mais bon) (hein) (heureusement que sa femme aime les point & click) (et que ses enfants sont mignons) (parce que bon, hein, quand même...).

19 avril 2017

Le bon air de la campagne



Il serait peut-être temps de parler un peu de cette campagne présidentielle...

En fait je n'ai pas grand-chose à dire, c'est tout simplement n'importe quoi. Je pense qu'elle restera dans les annales de notre histoire, en tout cas je l'espère, comme le sommet du nawak terminal de cette Ve République (qui n'est pas exempte de qualités, mais quand on voit ce qu'elle permet on peut se permettre de douter de sa pertinence).

Cette campagne aura permis de faire émerger des idées issues de la société civile (le revenu universel par exemple, qui est en train de se faire plumer mais au moins l'idée est sur le tapis). 
Elle aura écrémé une bonne part de l'arrière-garde politicienne (on peut facilement voir la montée du FN comme un message populaire aux barons qui nous gouvernent depuis quarante ans : "On sait que c'est de la merde, mais on préfère encore de la merde à vous !"). Bref, ça ressemble à un début de retour du pouvoir au peuple.

La suite est incertaine, mais quel que soit le résultat du prochain scrutin, n'oublions pas qu'il y aura encore un lendemain, et que quoi qu'il arrive, il y aura du boulot à abattre.
En attendant, je vous conseille les émissions de décryptage de Mediapart sur le sujet, elles sont plutôt intéressantes.



Quoi Usul ? Ah oui, tiens...

14 avril 2017

Good Knights



En ce moment, j'alterne essentiellement entre deux jeux : Dark Souls et Shovel Knight.

Alors évidemment, quand on regarde deux captures d'écran, à part le côté "y a un chevalier", c'est pas évident de trouver des points communs...

Ici, un des premiers boss de Dark Souls.

Ici, un des premiers boss de Shovel Knight. Ok, y en a un qui est plus gros.


Pourtant, il existe des similitudes, notamment le fait qu'on perde des éléments quand on meurt, éléments qu'on a une chance (et une seule) de récupérer sur le lieu de son trépas.
Ou le fait que les deux jeux proposent des combats de boss super cool, avec une musique géniale à chaque fois. 

Mais le principal point commun, c'est que les deux sont géniaux.  

Concernant Dark Souls, j'ai enfin vaincu mon principal problème avec les contrôles du jeu et je commence à beaucoup mieux maîtriser mon personnage. 
Et à partir de là, le jeu révèle toute sa richesse, à la fois en termes de level design (résolument démoniaque) que d'ambiance (toujours sombre, désespérée et parfois étrangement ironique).
 
A la base je m'étais dit : "non mais si j'arrive à sonner la première cloche, c'est déjà pas mal" (ce qui revient à tuer le deuxième boss, et donc à accomplir 15 % du jeu environ), mais finalement je me suis pris au jeu et je continue à crever en boucle à explorer ce monde aussi fascinant que désespéré. Certes je le fais avec un guide pas loin, mais l'expérience n'en est pas moins riche (et si je le finis un jour je pense que je tenterai Dark Souls 3 sans tuto, pour voir).

La première cloche de l'Éveil. Vous n'imaginez pas
le sentiment d'accomplissement quand vous parvenez à l'activer pour la première fois !

Le tout est de jouer d'une manière cohérente avec mon emploi du temps actuel : je ne suis plus un jeune homme qui peut jouer dix heures de suite, donc je fais des sessions courtes de deux heures, ça évite les migraines et ça permet d'apprécier l'expérience. 
Et je comprends enfin ce que disent les aficionados : Dark Souls n'est pas "difficile", il est "exigeant". Quand vous mourez, c'est votre faute, vous avez péché par excès de confiance ou de hâte. C'est un jeu technique, assez punitif (pas tant qu'on le dit toutefois), mais c'est un vrai plaisir une fois qu'on gère un peu le maniement du personnage.




Pour ce qui est de Shovel Knight, j'ai déjà fini le jeu de base et je me suis lancé dans ses extensions, car il dispose d'ores et déjà de deux DLC entièrement gratuits : Plague of Shadows, où on incarne Plague Knight, et depuis peu Spectre of Torment, avec en vedette Spectre Knight. 

Et ces personnages changent complètement le jeu, en termes de gameplay (ils ne se jouent pas du tout comme le chevalier à la pelle) autant qu'en termes d'histoire (Plague Knight a sa propre quête perso et Spectre Knight dévoile son passé et comment il est entré au service de l'Enchanteresse).

Spectre Knight, entre autres qualités, peut grimper aux murs.
Et laminer les boss en deux-deux, et ça c'est cool.
Le jeu est toujours aussi jouissif, les graphismes aussi mignons et les musiques aussi géniales. Shovel Knight est en soi un hommage aux jeux 8-bits des années 1980 (notamment les jeux Capcom : DuckTales, Megaman...), et les sensations sont excellentes. Les concepteurs ont ajouté une flopée de personnages secondaires sympathiques (à commencer par les boss, qui ont tous une personnalité bien définie - notons d'ailleurs que les héros des DLC ne sont pas les plus évidemment rigolos) et des quêtes secondaires bien cool, et souvent surprenantes (je ne me remets pas de celle du chapelier !)

Plus que jamais, ça reste un jeu à découvrir, d'autant qu'il est assez accessible (il est finissable par n'importe qui de pas trop manchot... après pour le finir à 100 % avec tous les objets à trouver, c'est une autre histoire). 

12 avril 2017

La glorieuse époque de l'âge de carton



Tout ça pour dire que j'ai acheté la nouvelle extension de l'excellent jeu 7 Wonders Duel (version pour deux joueurs du non moins excellent jeu 7 Wonders, le plus difficile des jeux abordables, ou le plus abordables des jeux compliqués, au choix).


On n'a pas encore fait beaucoup de parties, mais ce Pantheon change pas mal de fondements du jeu, notamment la gestion des merveilles. En gros il propose des dieux qui ont des pouvoirs supplémentaires influant sur les différents aspects du jeu, ajoutant une bonne couche de complexité.
Anubis, par exemple, permet de détruire une merveille de l'adversaire, tandis qu'Horus vous autorise tout simplement à lui en voler une. Comme ça. Voilà.
Visuellement, c'est toujours aussi beau et bien intégré dans l'esprit du jeu. 

10 avril 2017

Ex nihilo Neil 6.02

J'ai changé de stylos, j'aime bien le résultat. Je perds en détail mais je gagne en force...

07 avril 2017

Kelka intégrale


J'ai déjà parlé à plusieurs reprises de mon amie Kelka, chanteuse de talent et de son état.
D'une part parce que c'est une copine, mais surtout parce que ses concerts sont assez géniaux : ses chansons sont punchy, ça balance, les concerts sont très théâtralisés, on ne s'ennuie pas une seconde, c'est parfois émouvant mais jamais larmoyant, parfois drôle mais jamais ridicule, parfois coquin mais jamais vulgaire, et il y en a pour tout le monde, les gosses comme les adultes.
Le seul défaut de ses spectacles, c'est qu'il y en a trop peu !

Du coup je soutiens activement le Proarti (comme un Kickstarter, mais pour les artistes) qu'elle vient de lancer pour créer une version intégrale, un spectacle de 1h20 où elle interpréterait toutes ses chansons (jusque-là c'était de petits concerts). 

Et comme j'ai envie que ça marche, je vous fais une offre, à vous lecteurs de mon blog :

Chacun d'entre vous qui fera un don (quel que soit le montant) aura droit à un dessin. 

En gros, vous faites un don, vous venez le dire en commentaire ci-dessous, et vous me commandez un petit dessin (pas "la bataille du gouffre de Helm avec des dragons en plus", hein, mais bon, un personnage, une petite scène...), et je vous le fais ! Cadeau. Pour vous remercier.

Oui, c'est entièrement sur la confiance (mais bon, vu la fréquentation du blog et la qualité toute relative de mes œuvres, je ne m'attends pas à une vague de tricheries, je suis pas Boulet non plus !).

Voilà, pour les dons c'est ici, pour les dessins ce sera en commentaires, ci-dessous.
Merci à tous.

31 mars 2017

Chroniques du monde secret : wow !



Ça faisait un moment que je n'avais pas parlé de The Secret World, pour une fort bonne raison : j'avais arrêté d'y jouer.
Après trois ans d'amour inconditionnel, le jeu avait fini par me lasser, essentiellement par manque de renouvellement. Les développeurs ont réussi à aller au bout de la saison 1, mais je pense que fort peu de joueurs impliqués espèrent encore voir le début de la saison 2. 

Et puis, récemment, Funcom a annoncé que le jeu allait être relancé. En toute sincérité, je n'attendais rien de ce relaunch, surtout qu'il semblait s'orienter vers une refonte du système de combat, des animations... toutes choses dont je n'avais pas grand-chose à foutre (le système de combat n'est pas si mauvais, les animations on s'en fout, donnez-nous du contenu, ça a toujours été le cœur de ce jeu : le scénario !).

Et puis, mercredi dernier, Funcom a lâché l'info. Ce ne sera pas une refonte, c'est carrément... un nouveau jeu. Secret World Legends.

Alors, c'est pas clair. Apparemment il s'agirait d'un action-RPG "en monde partagé" (et pas d'un MMORPG). Ce que ça signifie exactement ? Aucune idée.
Mais si Funcom essaie de nous dire qu'il va nous sortir un action-RPG dans l'univers de TSW, un jeu de rôle solo fondé sur la même intrigue, bref un The Witcher 3 avec des flingues... comment dire ? Je suis d'accord !
Alors je ne m'emballe pas. Pour obtenir un action-RPG efficace, il faudrait (effectivement) améliorer un peu les graphismes (mais ça semble en cours), retravailler la progression du personnage (idem), créer des embranchements de scénario... y aurait du boulot. Mais c'est Funcom, une boîte qui a fait des miracles...

Le seul truc qui m'angoisse vraiment c'est l'aspect free-to-play (je préfèrerais nettement un jeu solo buy-to-play, on achète le jeu et on joue sans s'inquiéter de la maintenance des serveurs, et on achète des DLC si ça nous amuse). 

Je n'y crois qu'à moitié, mais ça me ferait plaisir que cet univers, que j'ai tant aimé, ne meure pas bêtement. Allez, un dernier espoir.

Graaaaooouuuu !!! Où est ma clé bêta ?
Bon, ça c'était mon sentiment.

Il semble toutefois que tout le monde ne le partage pas : Funcom se prend depuis mercredi une avalanche de merde de la part de joueurs pour le moins mécontents de cette décision. La plupart déplorent la "perte de leur perso", la "mort du jeu" et ce genre de choses (alors même que le concept du nouveau jeu et de sa compatibilité avec l'ancien sont encore très flous). Certains hurlent qu'ils ont perdu 10 000 heures et 2 000 dollars sur le jeu pour rien.

Que répondre à cela ? 

Si vous avez passé 10 000 heures sur un jeu (ou 1 000 hein, soyons pas élitistes), c'est soit que vous avez passé un bon moment, soit que vous avez sérieusement besoin de prendre du recul sur votre activité de joueur. Si vous avez passé 10 000 heures à farmer comme un dingue sans prendre de plaisir, je suis désolé mais personne ne vous a forcés. Sans farmer à outrance, en tout cas sans jamais m'ennuyer, j'ai pu me stuffer suffisamment pour faire les donjons en mode Cauchemar, les raids Élite (ok, pas les raids Cauchemars, mais en même temps ils sont pas nombreux ceux qui les ont tombés ceux-là !), les scénarios en groupe, les antres... bref, la grande majorité du contenu haut niveau (qui n'est pas la partie la plus intéressante du jeu de toute façon).
 
Côté pognon, j'en ai dépensé pas mal sur TSW, j'ai acheté tous les DLC (sauf celui pour la moto, y a des limites), ça doit représenter dans les 200 euros, peut-être 300 (j'ignore comment on peut y claquer 2 000 dollars sans être un obsédé des items cosmétiques !). Mais cet argent, c'était pour acheter un jeu auquel j'ai joué. Pas pour faire de Funcom ma pute éternelle. J'ai acheté des DLC, on me les a fournis, et je les ai essorés jusqu'à la moelle. 
Ils croyaient quoi ? Qu'ils allaient pouvoir jouer jusqu'à leurs 80 ans ? Les jeux ont une vie, ils naissent, ils prospèrent (quand ils ont de la chance), puis passent de mode. Même World of Warcraft, qui fête ses treize ans cette année, commence à préparer sa fin. Le MMORPG est sur le déclin, tout le monde le sait. On peut en être déçu. Mais c'est ridicule de se sentir floué.

Donc si Funcom a une idée pour prolonger son univers, j'applaudis des deux mains. Ce sera peut-être raté, il y aura sûrement des défauts (Funcom est incapable de sortir un bon truc du premier coup), mais ce sera intéressant.

Fan en colère préparant son post rageur contre Funcom.
(allégorie)
 

29 mars 2017

Raquetteer


Je reviens donc d'une belle semaine près du lac Léman, à arpenter les alpages plus ou moins neigeux. L'objectif était de se vider la tête et se remplir les poumons, c'est une belle réussite (objectif bonus : se remplir la panse, gravement réussi aussi).


En revanche, les raquettes, c'est beaucoup moins sympa que ce qu'on m'avait vendu. C'est bruyant, pas particulièrement rigolo, lent... c'est un peu comme faire du ski, sans la partie "descente rapide et fun".


On a aussi fait du puzzle. C'était cool.


17 mars 2017

[insérer titre original et rigolo]




Ouais alors euh...

Plusieurs indices semblent me signifier qu'en ce moment, je suis un peu fatigué, notamment le fait qu'on n'arrête pas de me dire "oh, t'as l'air fatigué", et celui que je tombe malade assez facilement.

Du coup, j'ai besoin de me regonfler un peu, loin des responsabilités et de la folie des hommes. Bref, je me casse une semaine prendre le bon air des Alpes, non loin du lac Léman et néanmoins de Genève. 



Surveillez le net pour moi, parce que je compte bien laisser mon ordinateur derrière moi.

13 mars 2017

Pas grand-chose

Oui, bon, désolé, en ce moment c'est bouclage, la semaine dernière j'étais en répétition/concert, et ce week-end j'étais à Antibes (avec trois petits très vivants, ce n'était pas tout à fait reposant), je suis un chouïa claqué, je manque un peu de temps (et d'inspiration, n'ayons pas peur des mots), du coup pas de dessin...

Je vous remets donc à la place mes considérations vidéoludiques du moment, que j'avais bêtement publiées mercredi dernier par erreur. 



Hu-hum...

BOOOOOOUUUUUH... OOOUUUIIIIIIN !!!

Quoi ? Oui, je pleure ! 
Parce que les deux jeux les plus accrocheurs du moment me sont inaccessibles, et le resteront vraisemblablement !

A ma gauche, Zelda: Breath of the Wild, qui a l'air envoûtant avec son open world sublime, ses panoramas de ouf et son espèce de cel shading (qui n'en est sûrement pas, mais je ne suis pas un expert de l'infographisme) à tomber par terre. Ah, arpenter les terres d'Hyrule, arc au dos et épée au côté, résoudre les fourbes énigmes du temple de l'Eau local, affronter des ennemis aussi cochonesques que retors... 

Et c'est pas un screenshot retouché, hein, c'est beau comme ça en vrai.


A ma droite, Horizon: Zero Dawn, équivalent post-apocalyptique de The Witcher 3, avec son open world sublime, ses panoramas de ouf et son semi-réalisme à tomber par terre. Ah, arpenter les terres de... d'Horizon (?), l'arc au dos, la lance au côté, résoudre des enquêtes mystérieuses, affronter de féroces créatures mécanoïdes...

On dirait des Zoïds, en beaucoup mieux...


Seulement voilà, je ne compte acheter ni Switch, ni PlayStation 4, et encore moins un écran de télévision (je n'ai plus de télé depuis 1997, et vu les récentes actualités, je ne vais certainement pas investir dans ce miroir de Satan). Du coup je vais plutôt réparer mon ordi pour jouer aux DLC de The Witcher 3, et j'attendrai tranquillement que Sony ou Nintendo fasse un portage sur Windows (j'y crois grave).


Tiens, une anecdote amusante que j'ai vécue lors de mon déménagement de novembre dernier, et que j'avais oubliée : en allant saluer ma gardienne d'immeuble (qui m'avait bien aidé pendant toutes ces années), j'ai vu que son fond d'écran de portable représentait le héros de The Witcher 3, dans toute sa mâle assurance.

Comme ma gardienne était une mère dans la fin de la quarantaine, je me suis bêtement exclamé : "Tiens, c'est votre fils qui a choisi votre fond d'écran ? Ah, non, ça c'est mon Geralt !, m'a-t-elle répondu avec flamme. Ne le dites pas à mon mari, hein !"
Parfois j'ai l'impression d'être vieux, et parfois j'ai l'impression d'être parfaitement dans mon époque.   

10 mars 2017

Julien a vu... Logan

J'ai donc vu Logan, le dernier film de la licence X-Men. J'ai beaucoup aimé.

Rappelons que la licence Marvel est actuellement dispersée entre plusieurs studios de production : les Avengers et consorts (donc tout ce qui touche Iron-Man, Hulk, les Gardiens de la galaxie et d'une manière générale les pierres d'infinité) sont la propriété de Disney, qui nous bricole depuis dix ans un vaste univers étendu. Spider-Man était chez Sony mais vient d'être récupéré par Disney (ce qui explique l'arrivée de Peter Parker dans Captain America 3). Et les X-Men, Wolverine et Deadpool sont pour leur part adaptés au cinéma par la 20th Century Fox, avec des résultats variables.
Ah, oui, y a aussi Netflix qui fait des séries télé (Daredevil, Jessica Jones, etc.).

Donc Logan, dernier volet en date des films Wolverine, ne croise pas Robert Downey Jr. ou Chris Hemsworth. Non. D'ailleurs ce n'est pas trop l'esprit.

Proximamente, el pelliculo del wolberino! Con una chica griffada.

Logan change de ton par rapport à tout ce qu'ont fait les adaptations Marvel jusqu'ici. Les divers X-Men étaient toujours assez policés, malgré un sous-texte tragique, et ce maniérisme jurait d'ailleurs parfois avec les thèmes abordés (quand on fait une scène à Auschwitz avec une nana en maillot de bain, vaut mieux être sûr de son coup). Deadpool avait tapé fort en se faisant classer R (interdit aux moins de 17 ans) pour son langage ordurier et sa violence rigolote.
Mais James Mangold a décidé de faire un peu plus subtil ici. Logan est classé R, oui, et de fait le film est super violent, et même gore dans certaines scènes. Le sang gicle, les membres volent, des têtes sont arrachées, je ne vous cache pas que j'ai été assez surpris.

Mais ce n'est pas gratuit. Le ton du film est juste. L'ambiance lourde, profondément tragique fonctionne. On suit un Wolverine agonisant, traînant un professeur Xavier à moitié gâteux et une gamine psychotique. Et on comprend que le thème principal du film, la famille, est réellement traité. Que ce n'est pas un gimmick de plus dans un scénario vu et revu : ce film parle vraiment de la famille, et de ce qu'elle implique. Quand Logan maintient Xavier en vie alors que tout serait plus simple s'il mourait. Quand Xavier insiste pour passer du temps avec des vrais gens. Quand les deux développent une connexion avec la petite Laura. Quand le film fait référence, sans jamais le nommer, à L'Homme des vallées perdues (Shane), western iconique des années 1950.

Le film n'en a pas moins un scénario à la X-Men, avec un complot, une grande entreprise méchante... mais il est astucieusement déporté en arrière-plan, pour ceux que ça intéresse. Tout a un sens, mais Mangold laisse les fans reconstituer le puzzle, lui s'intéresse à ses protagonistes, et il le fait magistralement, avec une photographie chaude, des images brûlées...

Le film n'évite pas quelques écueils (surtout vers la fin), mais bon sang que j'ai aimé revoir Wolverine, dix-sept ans après le premier X-Men (et je persiste à penser que Hugh Jackman est génial dans ce rôle, il l'a toujours été et le sera toujours). Les autres films le mettant en scène n'étaient pas formidables, celui-ci rattrape beaucoup de choses.

Logan, James Mangold, 2017
Avec Hugh Jackman (trop bien), Patrick Stewart (trop bien), Dafne Keen (géniale !), Boyd Holbrook (en fait juste ce qu'il faut), Richard E. Grant (c'est le méchant, pas de doute). 

08 mars 2017

Au temps pour moi

J'ai osé écrire aujourd'hui qu'il n'y avait rien d'important, alors que c'est la Journée internationale des droits des femmes. La date m'avait sottement échappé (j'ai pas mal de boulot en ce moment), mais ce n'est pas une raison pour oublier.

Donc déjà, une chanson qui claque (avec en plus trois copain dans le chœur).



Je n'ai pas le temps d'écrire tout ce que j'aimerais sur ce sujet immense, qui nous concerne tous, quoi qu'on en pense. 

Le sexisme de notre société ne fait pour moi plus de doute depuis pas mal de temps, mais je sais que ça reste un sujet difficile à voir pour beaucoup (c'est comme la Matrice : tant qu'on n'a pas pris la pilule, on ne la voit pas, après on se rend compte qu'elle est partout). 

L'ignorance est douce et apaisante, mais c'est aussi sans doute ce qui peut arriver de pire à un être humain. N'ayez pas peur d'apprendre, renseignez-vous sur ces sujets, pour que plus personne n'ait honte/peur de s'affirmer féministe. Pour qu'on comprenne que dire "je ne suis pas féministe, mais..." est aussi sympathique que de dire "je suis raciste, mais...
Prenez le temps d'y penser, comme dit l'autre...

03 mars 2017

Par la non-aiguille écarlate !

Regardez donc ce que j'ai trouvé sur mon bureau l'autre jour !


C'est crômeugnon, non ? 

Alors, bon, là ça fait un peu peur, mais en vrai ce machin fait la taille d'une fourmi, et encore une pas grande (je suis d'ailleurs particulièrement fier de la qualité de cette photo).
Pour être un peu plus précis, il s'agit d'un pseudoscorpion, ce qui n'est pas une blague, c'est le vrai nom de cette créature. 
Il appartient à la classe des Arachnides mais ne possède pas la fameuse queue à aiguillon caractéristique de ses cousins scorpions. 

Ces petits arthropodes (pas des insectes, attention !) vivent un peu partout, se nourrissant notamment d'acariens et de bestioles plus petites qu'eux (c'est-à-dire globalement invisibles pour nous). Je l'ai relâché sur la moquette de mon bureau, où il fait sûrement bombance en ce moment vu la population locale.

Tout ça pour dire que je n'ai pas de dessin à vous offrir.
Ah, si, on fait un concert dimanche prochain à la chapelle Saint-Bernard-de-Montparnasse (oui, il y a une église intégrée au bâtiment de la gare Montparnasse, je vous assure), et ça devrait être sympa.



01 mars 2017

I've got the perfect life


J'en ai déjà parlé à plusieurs reprises, je suis un grand fan des jeux point & click de Wadjet Eye Games (Blackwell, Technobabylon...). Je viens de finir l'une de leurs dernières productions, Shardlight, et c'est une fois de plus une petite merveille d'ambiance et de récit.


Shardlight pose l'atmosphère d'entrée : monde post-apocalyptique régi par des aristocrates véreux, population à demi-asservie en proie à une mystérieuse maladie (le green lung) qui ne peut être temporairement soignée que par un médicament distribué au compte-gouttes (et par tirage au sort en échange de travaux d'intérêt généraux pourris), secte adorant le Reaper, un avatar de la mort, qui annonce la fin des temps prochaine...
Et partout des éclats de verre vert phosphorescent, suspendus à toutes les ficelles disponibles, sans que ce ne soit jamais expliqué. 

Dans ce monde à l'abandon vous dirigez Amy, une mécanicienne tout juste atteinte du green lung, qui va se retrouver embarquée dans des histoires de résistance. 


En termes de gameplay, c'est du point & click simple, jamais prise de tête (l'inventaire est assez réduit). 
En termes d'aventure, en revanche, c'est la classe : tous les dialogues sont doublés (seulement en anglais, mais magistralement), l'intrigue est sombre et captivante, les personnages fouillés et jamais manichéens... 
Bien sûr il n'y a pas des masses d'embranchements et c'est une aventure qu'on ne fera sûrement qu'une fois (en 7-8 heures de jeu), mais si le genre vous plaît, et si vous lisez bien l'anglais, foncez !

24 février 2017

Achtung !

Aujourd'hui, pas de dessin, je n'ai pas eu d'inspiration. Juste quelques infos sans intérêt...

Tout d'abord, ceci est sorti :



Ça s'appelle Les Ombres d'Atlantis, et c'est une campagne pour Achtung! Cthulhu, jeu de rôle qui transpose l'univers de Lovecraft dans les années 1939-1945. En gros, c'est ambiance Indiana Jones, avec nazis et artefacts antiques. C'est vachement bien. Pourquoi j'en parle ?
Parce que d'une part, je fais mes débuts en maître du jeu sur cette campagne, et j'espère que ça se passera bien.
Et d'autre part, Y A MON FUCKING NOM DEDANS !!! J'ai corrigé le livre, et donc j'ai mon nom dans la page des participants, je suis super fier, c'est un vrai accomplissement dans ma carrière, je vais pas le bouder.

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D'autre part, en ce moment, je rejoue à Warcraft III, et j'avais oublié à quel point Blizzard savait raconter de chouettes histoires (Starcraft II, à côté, c'est vraiment faiblard en fait). 

Arthas, ou comment développer un personnage là où on ne s'y attend pas.

C'est fin, logique, bien mené, les personnages sont plutôt fouillés pour un jeu à si gros budget, l'univers est très bien construit et aboutit sans gros changements à celui de World of Warcraft... bref, tout le contraire du film. Le jeu date de 2002 et il est toujours aussi agréable à jouer (je me trouve même bien meilleur que la dernière fois que j'y ai joué, faut croire que mon sens tactique s'améliore). Et, Blizzard oblige, il tourne parfaitement sous Windows 10.

Ce qui me mène à...


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Northgard, qui vient de sortir en accès anticipé sur Steam et que je guette depuis un moment. Un STR qui a l'air, déjà, joli tout plein, avec une ambiance "Vikings pastel" du plus bel effet, et qui a l'air assez subtil dans ses mécaniques, entre Age of Empire et Civilization... Je vais pas mettre longtemps à me laisser tenter, ça, j'en suis sûr.


C'est trop choupinou, et en plus y a des draugr. Tout est mieux avec des draugr.

20 février 2017

Ex nihilo Neil 5.11


Et voilà donc la conclusion de cet épisode. 
La semaine prochaine : interlude.